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美国管理技术大学真的假的,华为真正让美国人害怕的,为什么和我们理解的完全不一样?

说到这里,很多人可能会很惊讶,你不是在研究儒家思想吗?华为用了这个大模型也好,没用这个大模型也好,作为一个企业,这都是他们的权利,毕竟用人公关和用机器来公关,本质上都是一回事。所以为什么美国人,这么害怕像华为这样的公司?

儒学新说(二十二)

作者 | 罗马主义

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不久之前,山西一辆问界m7撞车后起火,烧死三个人的事件,在网上闹得沸沸扬扬。

据说一些华为的粉丝,在网上留言,要求死者的家属向华为道歉,引起了舆论的巨大反弹,网上为此吵得不可开交。

在时隔这么久之后,我们重提这个事件,是想做一个是非曲直的判断吗?

不好意思,这些车企控制下的媒体,还有那些蹭流量的博主,互相之间狗咬狗,一嘴毛的闹剧,不是我们这个讨论严肃话题的公众号,会关心的事情。

那为什么我们还要再提这件事呢?

因为如果我们站在一个更高的维度上,来观察这个事件,我们就会发现一个更深层次的事实,技术的进步,已经让像具备华为这样能力和条件的公司,不论在任何政治体制下,都具备了操控和取代传统政府的能力。

说到这里,很多人可能会很惊讶,你不是在研究儒家思想吗?为什么会突然提出了如此风马牛不相及的判断,是想哗众取宠博眼球吗?

当然不是,因为我们要探讨中华文明的传统思想,能不能成为未来人类世界的主流价值,就必须要明白一个前提,科学技术的每一次进步,会对政治运行的内在逻辑,带来多大的影响呢?

在讨论类似华为公司的这种超能力之前,为了让大家能更容易的理解后面的推论,我们先以犹太利益集团为例,向大家介绍一下,他们是怎样利用技术的进步,最终掌控了美欧政府的政策导向。

美国芝加哥大学政治教授,约翰·J·米尔斯海默,还有美国哈佛大学肯尼迪政府学院,贝尔弗科学与国际事务中心教授,斯蒂芬·M·沃尔特,共同撰写了一本书,《以色列游说集团与美国对外政策》,就对这件事进行了深入的研究。

这本书在西方世界引起了巨大的轰动,迈克尔·马辛在《纽约书评》上撰文指出:“自《外交事务》杂志1993年,发表塞缪尔亨·廷顿的《文明的冲突》一文以来,没有一篇学术文章,像这篇这样,有如此大的影响力。”

这本书首先提出了一个问题,美国自肯尼迪政府开始,历届国会和总统,几乎都无条件地支持以色列,到底符不符合美国的国家利益?

稍有一点政治常识的人都知道,无论是对于以前的美苏争霸,还是今天的美中争霸来说,在中东外交博弈的焦点,一个就是世界最关键的交通要道,苏伊士运河,一个就是全球工业的血脉,中东的石油。

要想掌控这两个目标,其实很简单,那就是把埃及、沙特阿拉伯和伊朗,拉入自己的朋友圈。

而无条件地支持以色列,明显和这个目标背道而驰,这是把自己置于火炉之上,莫名其妙地成为整个伊斯兰世界的头号敌人,无端招致“911”事件这样的飞来横祸。

除了政治上惹来的一身骚之外,在经济上,还是一个填不完的无底洞,截至2006年,美国每年要为每一个以色列人,提供500美元的军事援助,这个数字到了今天,不知道又翻了多少倍。

这超出了美国政府,对于普通美国老百姓的平均经济补助。

那么会不会是因为道德情感,宗教原因,又或者基于冷战的考量呢?

这本书也一一作了分析,结论是否定的。

事实上,如果以色列基于一个克制和有限的目标,那中东早已实现了和平。

但问题是,以色列的诉求总是一变再变,欲望也越来越大,不断地挑起一轮又一轮新的冲突,这才让中东,变成了一个彻彻底底的火药桶。

这导致了美国始终无法和伊斯兰世界彻底和解,没法完成战略转身,去应对新世纪的大国竞争。

这么明显的道理,难道除了这两位教授,那些聪明绝顶的美国政治精英们,就看不出来吗?

更何况,这本书从2006年起,就在美国社会引起了巨大的反响,但是在十多年后的今天,美国的外交政策,有一丝一毫的变化吗?

没有!

不仅仅美国对以色列的支持变本加厉,而且整个西方世界,各国政府也开始亦步亦趋,争相跳进这个泥潭。

那这一切是怎么发生的呢?

这就是本文要讨论的核心问题,技术的进步,是如何改变了政治的运行逻辑的?

在《以色列游说集团与美国对外政策》一书中,作者“含蓄”地介绍到了,犹太利益集团,是如何干涉和控制美国的外交政策的,大致可以总结为以下几点:

第一,松散的组织和完备的联盟。

亲以色列的犹太人团体,在美国有众多的政府和民间机构,比较著名的有美国以色列公共事务委员会,美国中东事务精准报道委员会,美国反诽谤联盟等等,大大小小有50个组织。

在美国的犹太社团核心机构,犹太组织总裁会议中,这些组织不论大小,都有一票的投票权,通过民主表决的方式,形成对重大问题的统一立场。

第二,控制舆论。

对支持以色列的媒体,投入大量的广告予以支持,对反对以色列的报道,组织游行抗议,威胁广告商停止投放广告,否则将对其产品进行抵制,甚至直接骚扰作者本人,穷尽各种手段,形成极致的压力。

让这些媒体,对从此是否要发布不利于以色列的新闻,都要三思而后行。

第三,操纵选举,控制政府官员的任命。

在美国的总统选举中,总统候选人的竞选资金,最多的时候,大概有60%左右,是由各种亲以色列的犹太团体提供的。

在众议员和参议员的选举中,也大致如此,竞选资金的大头,都是来自犹太人。

这样强势的金主爸爸,自然没有任何人敢得罪。

除了金钱上的原因,犹太人的参政议政热情,也是美国社会中最高的,他们在美国政府中官员的比例,远远高于其他各个族裔。

同时普通犹太人的投票率,也是美国人中最高的,而且投票意向非常集中,是起决定作用的关键少数。

第四,积极收集关键人物的负面信息,刺探美国政府的决策内幕。

书中提到2004年,五角大楼的一名官员,把美国的机密情报泄露给了以色列,而美国以色列公共事务委员会的两名官员,在其中也起了关键作用。

而事实上,这本书中提到的,其实只是冰山的一角,以色列的情报机关摩萨德,和美国的国内犹太组织互相勾结,通过前者提供情报,后者把那些不配合的美国官员,搞倒搞臭的事例,早就在美国司空见惯,只是这类新闻都受到了压制而已。

犹太人在美国只有760万人,只占美国总人口数的2%,在欧洲的比例就更低了,但犹太利益组织,在今天,几乎完全掌控了西方的中东外交政策。

这是一个惊人的事实,要知道早在一战爆发之前,他们就已经成为了全世界最富有,平均受教育水平最高的民族,这些手法其实他们早就在用,但为什么在二战之前,他们依然是一个被歧视,受迫害,甚至被屠杀的民族?

在上个世纪60年代之前,他们在政治上也是默默无闻的,而在60年代之后美国管理技术大学真的假的,突然来了一个咸鱼大翻身呢?

这其中最关键的两个原因,就是汽车和电视的普及。

美国哈佛大学肯尼迪政府管理学院院长罗伯特·帕特南,在他所写的《独自打保龄球》一书中就指出,此前的美国人要么是依附于教会,要么是活跃在本种族的社团里,邻里是一个最重要的关系。

作为一种“群居”动物,你一定会天然的选择和你同种族的人为邻,这样大家的生活习惯和信仰接近,白天才能有人陪你聊天,晚上才能有人陪你打牌。

如果你贸然的进入一个其他族群的区域,那你将会面临巨大的习俗挑战。

这就像一个华人,在上个世纪五十年代以前,即便你有钱,你也没办法住在白人社区里,就算大家不歧视你,你也待不下去。

首先由于文化和种族背景不同,你听不懂白人的笑话,白人也欣赏不了你的幽默,因此你们不可能成为朋友,你也就融入不了他们的圈子。

在没有手机和电视的年代里,那你要如何度过漫漫长夜呢?

其次是你连吃饭都可能成为问题,比如你想炒个虎皮海椒,改善一下生活,弥漫的油烟味,恐怕会让整个社区的人都来找你麻烦,所以你还是只能乖乖的滚回唐人街。

因此不管你愿不愿意,在汽车和电视没有普及的年代里,你只能活在你那个以种族为背景的小圈子里。

这就必然会造成宗教隔阂和种族隔阂,人们的投票倾向,更多的是受到社区的影响,而不是新闻媒体和政治献金所能左右的。

所以只占美国人口总数2%的犹太人,不论他们怎么折腾,也改变不了现状。

而在欧洲,正是由于他们的各种折腾,反而引起了反犹主义的高涨,最后导致了纳粹大屠杀的悲剧。

可是当汽车普及之后,大家越住越远,电视家家都有之后,一个人也能自得其乐。

从此以后,邻里不来往就不来往,反正晚上有电视可看,朋友远点就远点,大不了就开车去拜访。

当社会不再是由一个个以种族为基础的小群体组成,而变成了分散的个人之后,原来以人际关系为基础的纽带,就全部被打破了,这时候对大家投票意愿影响最大的,就变成了电视新闻。

前面提到的犹太利益集团所用的那些手段,这才有了成功的基础,这也是为什么他们在上个世纪60年代之后,能够逐渐掌控美国政治的关键。

所以每一次的技术进步,都必然会带来政治运行模式的变化。

那这和我们前面提到的山西问界车祸,还有华为的超能力,又有什么关系呢?

因为人工智能的出现,很可能再次刷新政治的运行方式,那这又是为什么呢?

我有一个搞AI技术的朋友,最近在一次酒局上,偶尔聊起了这个话题的时候,提出了一个让人震撼的观点,他推测有些企业,可能已经把人工智能,用在了网络舆情的管理之上。

他说就以华为为例,实际用户和网络上的粉丝,他们的背景侧写和他们在网上的行为表现,是完全不同的。

华为的产品,不论是手机还是汽车,其实都不便宜,真正能买得起的人,大概率在我们这个社会里,都属于中等偏上的收入。

能够达到中等以上收入的人,正常都受过良好的教育,有着正当的职业,不可能太闲和太极端。

可是我们在网上看到的那些华为粉丝,通常能在华为负面消息发出的第一时间,就蜂拥而至,数量庞大,他们的发言,绝大多数都让人感到不适,不符合华为用户的背景侧写。

所以他推测,这些明显就不可能用得起华为产品的“粉丝”,会不会根本就不是人类,而是人工智能呢?

因为站在他的专业角度上来解释,这就非常合理,毕竟在现有的技术下,任何一种大模型都需要足够的数据来训练。

一个能让对方闭嘴删帖,从此之后要三思而行的人工智能,到哪里去找训练数据呢?

显然是微博和贴吧里,成功的互喷模式,这样训练出来的人工智能,他们的发言风格,就会和前述的“粉丝”非常相符。

而且他认为,华为的这个大模型,之前应该运行得非常成功,这次之所以翻车,大概是参数没设置好,忽略了人类道德的底线,这才引起了舆论的强烈反弹,不过漏洞是很快就可以修正的。

那这位朋友的推测到底正不正确呢?说实话,我一点也不关心。

华为用了这个大模型也好,没用这个大模型也好,作为一个企业,这都是他们的权利,毕竟用人公关和用机器来公关,本质上都是一回事。

那我们关心的是什么呢?

我们关心的,是人工智能对现代政治逻辑的再一次刷新。

因为如果我们套用犹太利益集团,对欧美政局的控制模式,我们就会发现,在人工智能的加持下,这一切就会变得更加容易实现。

而且更重要的一点在于,犹太利益集团的策略,只能在民主社会实现,而如果让人工智能来做的话,它能改变任何政治体制的运作模式。

我们假设一家公司,拥有华为这样的能力,那它就可以很轻松地利用人工智能,来实现和犹太利益集团相同的操控政府能力。

那为什么一定要拥有华为这样的能力,而不是苹果谷歌或者的标准呢?

因为他们的能力都有缺陷,苹果只有手机,微软只有操作系统和人工智能,谷歌也类似,马斯克除了人工智能和推特之外,多了一个自动驾驶汽车,但他也控制不了基础通讯设施,最多只能收集个人的信息,这些公司都无法达成这个目标。

所以我们假设的这个公司,只有具备了华为这样能力,既有手机,又有操作系统,又有人工智能,又有自动驾驶汽车在职研究生,而且还掌控了通信设施的基础建设,才能够改变未来的政治运行逻辑。

对比犹太利益集团的手法,我们会发现,利用人工智能来管控舆论,效率会高很多,费用也会低很多。

犹太组织对不符合自己心意的媒体,进行干涉,通常是首先要威胁撤出自己的广告,其次是组织大量的人员,去其它投放广告的公司抗议,最后是直接打电话,骚扰具体的记者或者编辑。

但这招对那些收费订阅的媒体,效果是有限的,所以他们还必须要到资本市场上去,收购这些媒体,从而达到彻底控制的目的。

这就需要消耗大量的人力和物力,以及漫长的时间。

而且更糟糕的是,当短视频兴起之后,新闻的来源变得多样化,特别是抖音海外版,的出现,完全破坏了他们之前的所有努力。

美国大学此次出现的反犹示威,就是由此引起的。

理解了这一点,你也就理解了,美国为什么要强迫出售给美国人,最终的买家,一定是犹太利益集团。

但对于人工智能来说,互联网媒体特别是短视频的兴起,反而给了它机会,一方面它可以通过大量的点赞和转发,传播它想传播的声音。

而另一方面,它可以第一时间,发现那些对它不利的内容,自动进行大量的投诉,导致平台对这些视频进行限流,进而就不容易被传播。

如果这招不灵,它可以进行留言围攻,再加上取关操作,给视频博主带来巨大的心理压力,导致他们不敢再发类似的内容,强迫他们闭嘴。

其次在操控政府官员上,犹太利益集团要想实现自己的目标,只能在真正的民主选举国家里,通过提供海量的资金,来支持他们的候选人,打击他们不喜欢的人。

但这一招对于俄罗斯或者类似政治体制的国家,是无效的,所以他们控制不了整个世界。

因此为什么所有的西方国家,都热衷于向世界推销民主政治?

这才是他们背后真实的考量。

但是对一个既能生产手机,又有操作系统,掌控了基础通讯设备的公司来说,完全没有必要如此大费周章。

因为你身上的手机,就是它全天候监视你的工具,即便你用的是其他品牌的手机,但由于它掌握了基础通信设施,所以你还是在它的监控之下。

这些数据通过人工智能进行分析上海mba,就能判定一个官员的政治立场,掌握他的私生活内幕。

如果你合它的意,它就可以主动在网上为你造势宣传,进而会影响选举的胜负或者干部的选拔。

如果它发现你是个隐患,它就会披露你的隐私,让你身败名裂。

很少有人是纯洁无瑕的,因此这套玩法,在任何政治制度下,都是有效的。

假以时日,最后那些被淘汰下来的官员,自然都是符合它的要求的政客,而这也就自然而然的,实现了它掌控政治运行方向的目的。

假使说你真的一尘不染,无懈可击,那也没关系,当满世界跑的,都是它生产的自动驾驶的汽车的时候硕士,通过一次车祸,对你进行定点清除,那简直是易如反掌的事。

毕竟没人可以不出门。

最先实施这种技术的公司,不仅仅能操控舆论,掌握政坛,而且在商业上也是无敌的。

最重要的一点,当所有这一切发生的时候,你会一无所知,你以为整个世界从未变化,但其实已经天翻地覆。

面对人类世界这个前所未有的大变局,那有人可能会想,我们能不能够通过提前立法,来防止这一切的发生呢?

别费这个心机了,在人工智能面前,套用三体里的一句话,我们就是一群虫子。

看看人工智能阿尔法go,在之前被一致公认,所谓人工智能永远无法涉足的围棋领域里,是如何暴虐围棋世界冠军李世石和柯洁的,你就会明白,这种差距,已经是永远不可能逾越的鸿沟。

能斗倒人工智能的,只有人工智能。

虽然在目前的技术水平下,只有具备像华为这样条件的公司,才能实现这个目标,但随着技术的发展,可能只需要更少的条件美国管理技术大学真的假的,华为真正让美国人害怕的,为什么和我们理解的完全不一样?,也能达到这个目的,你防不胜防。

技术的进步会永远超出你的想象。

所以为什么美国人,这么害怕像华为这样的公司?

因为只有他们才明白这其中的玄机!

当然,我还要再强调一下,我们只是假设有一个公司,具备华为这个能力,来举这个例子,而不是说华为会这么做,请大家注意这一点。

而且我对华为公司,一向是尊敬有加,华为是一家伟大的公司,而且我也是华为产品的忠实用户,这一点也请读者明鉴。

所以在未来的世界里,只会有两种政府,一种是用人工智能来管控整个社会的政府,另一种是被人工智能操控了的政府。

那我们讨论这个话题,和我们的儒学复兴,有什么关系呢?

关系太大了,我们只有正确地理解未来,才能够理解儒家思想的发展方向。

纵观历史,我们会发现,儒家的诞生,是周朝为了用世俗统治,替代商朝的神权统治,本质上就是适应人类文明的第一次进步。

儒家在汉代的第二次崛起,是因为中国已经走入了大一统社会,需要一个全新的理论支撑,所以董仲舒的“天人感应”学说,也就顺势而生。

儒家在隋唐的中兴,是为了民族融合的需要。

而宋末理学的诞生,本质上是为了解决,农业文明的终极生存问题。

王阳明理论在日本的盛行,把儒家从经院哲学,推广到了个人修养,实现了儒家的世俗化,助推了日本明治维新的成功,帮助日本完成了民族国家的崛起。

所以儒家思想的每一次兴起,都是因为文明和技术的进步,而儒家思想的每一次衰落,也是因为文明和技术的进步。

而人类即将迈入的人工智能时代,又给了儒家思想一次前所未有的机遇,那这又是为什么呢?

欲知后事如何?请听下回分解,如果觉得本文可读,别忘了分享和点赞,谢谢大家。

– End –

美国管理技术大学真的假的,VR技术,你真的了解多少?

文 | 传感器技术()

戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生,而让这一切实现的技术就是最近火得不行的“虚拟现实”,也就是许多人口中的VR( )。

什么是VR?

虚拟现实( ,简称VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。

举一个例子,当你戴上特制的头盔与手套后,会发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门,当你看见一件精美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩——这就是虚拟现实技术带来的真实感觉。

VR技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。

VR像做梦,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。简单的来说,就是你看到的东西都是假的,但是你的感觉是真实的,它就会给你一种身临其境的感受。

VR技术原理

人们在看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这种差别能让我们感知到深度,让事物看起来立体。VR技术也是利用这种视觉差别,替我们的双眼安排不同的画面,从而让我们感觉到画面的立体性。与3D电影不同硕士,VR强调的是360度全景交互,不仅有强烈的沉浸感和立体感,更重要的是允许用户和虚拟世界进行交互。

在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置,而用户也是如此,用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实头套可以感知我们的头部动作。

这样,当我们在移动时,虚拟世界中的我们就能同样的移动,当我们向左看,虚拟现实头套可以识别这一动作,这时硬件会及时渲染出左边的场景。如此,当我们往左看时,就能看到左边的场景,往右看时,就能看到右边的场景,避免了场景不跟随我们目光移动的意外。

VR技术前世今生

1956年:

1956年,摄影师 发明了,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面能够体验 到6部炫酷的短片,体验非常新潮。当然,它看上去硕大无比,像是一台医疗设备,无法成为主流的娱乐设施。

1961年:

1961年,问世,是世界上第一款头戴显示器。它有飞歌公司研发,融合CCTV监视系统及头部追踪功能,但本质上,它的主要目的是用于隐秘信息查看,而非娱乐设备。

1966年:GAF

这款GAF 是最早的3D头戴设备之一,通过内置两颗镜片来观赏幻灯片,具有一定的3D效果,但更像是儿童玩具,而非专业的影音设备。其后续版本还加入了音频功能,实现简单的多媒体功能。

1968年:Sword of

1968年问世的Sword of (达摩克利斯之剑),是麻省理工学院实验室研发的头戴显示器,其设计非常复杂,组件也非常沉重,所以需要一个机械臂吊住头戴来使用。

1980年:Eye Tap

这款Eye Tap看上去与微软的非常相似,严格意义上它也的确是一款增强现实设备,可以连接计算机摄像头,将数据叠加显示在眼前。当然,今天人们对虚拟现实和增强现实已经有了更明确的定义,但Eye Tap对于虚拟现实技术的发展还是具有一定意义的。

1984年:RB2

RB2可以说是第一款商业虚拟现实设备,其设计与目前主流产品已经非常相似,并且配有体感追踪手套博士后,可实现操作。然而,其经过高达50000美元起,在1984年无疑是天价。

1985年:NASA头戴显示器

1985年,NASA(美国航空航管理局)研发出真正的LCD光学头戴显示器,其设计结构被目前的虚拟现实头戴广泛采用,只不过将LCD换为更低功耗、显示效果更好的OLED。另外,它还具有头部、手部追踪系统,可实现更加沉浸式的体验,被用于模拟太空作业等方面。

1993年:世嘉VR

著名游戏厂商世嘉曾计划在1993年发布基于其MD游戏机的虚拟现实头戴显示器,设备看上去非常前卫。遗憾的是,在早期非公开试玩测试中,测试者反应平淡,最终世嘉以“体验过于真实、担心玩家会受到伤害”为理由,取消了该项目。

1995年:任天堂 Boy

1995 年,任天堂发布32位游戏机 Boy,这是一款非常另类的游戏机,其主机是一个头戴显示器,但只能显示红黑两色。另外,碍于当时技术限制,游戏内容基本上都是2D效果,再加上较低的分 辨率和刷新率,极易使用户产生眩晕和不适感。最终,任天堂的虚拟现实游戏计划在短短不到一年时间便宣告失败。

1995年:CAVE

1995年,伊利诺伊大学的学生们研发出“CAVE”虚拟现实系统,通过创建一个三壁式投影空间、配合立体液晶快门眼镜,来实现沉浸式体验,对于现代虚拟现实技术起到了极大地的推动作用。

2009年: Rift

毫无疑问, Rift复兴了虚拟现实技术,把它重新带回大众视野中。2009年,其创始人在上发起众筹活动,在很短时间内便获得超过10000 个支持者,备受关注。此后,第三方资金不断涌入,让 Rift得以高速发展。

2014年,社交巨头宣布以20亿美元收购, Rift也在经过了数个DK版本之后,正式于今年1月开放消费者版预购、于3月在全球20多个国家及地区出货。至此,虚拟现实真正步入了消费电子市场。

从科幻到现实,从1957到现在,VR设备的发展被许多人形容为是“将梦变为现实”的过程,尽管还存在不足,还面临坎坷,我们依然有理由期待VR将有光明的未来,毕竟每项科技都是这样一路跌撞走来,渐渐成长的。

VR的主要核心技术

相比较而言美国管理技术大学真的假的,VR技术,你真的了解多少?上海mba,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。

在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。

另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境,这样当我们在现实世界中移动,虚拟现实世界中的我们也就能同样地移动。

当我们向左看,头部追踪技术能够识别这一动作,这时硬件就会即时渲染出左边的场景,这样,我们往左看就能看到左边的场景,往右看则能看到右边的场景,而不会发生场景跟着我们移动的意外。

其实,即使是手机VR盒子,都具备上述的几个关键硬件技术(手机通过陀螺仪模拟头部追踪),但眼球追踪,在VR领域中还算是比较稀有的玩意。

眼球跟踪技术是通过追踪我们的瞳孔实现的,算法能够根据我们注视的景物来变换景深,从而带来更出色的沉浸体验。

比如,伸出一只手指举在眼前,当我们注视着它时,手指前方的景物便会变得模糊,而当我们注视背景,手指又会变得模糊,这正是景深不同带来的变化。眼球追踪技术能够知道我们在看哪里,从而模拟景深的变化美国管理技术大学真的假的,让体验更加出色。

提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。创始人帕尔默•拉奇就曾称其为“VR的心脏”,因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性。

同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。

常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。

使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。

光学跟踪的优势在于使用门槛低,场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备,未来在一体化移动VR头显上直接集成光学手部跟踪用作移动场景的交互方式是一件很可行的事情。但是其缺点在于视场受局限,以及使用手势跟踪会比较累而且不直观,没有反馈。这需要良好的交互设计才能弥补。

数据手套,一般在手套上集成了惯性传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动。它的优势在于没有视场限制,而且完全可以在设备上集成反馈机制(比如震动,按钮和触摸)。

它的缺陷在于使用门槛较高:用户需要穿脱设备,而且作为一个外设其使用场景还是受局限:就好比说在很多移动场景中不太可能使用鼠标。

不过这些问题都没有技术上的绝对门槛,完全可以想象类似于指环这样的高度集成和简化的数据手套在未来的VR产业中出现,用户可以随身携带随时使用。

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国际硕博教育王老师
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